Questa sezione riporta la posizione che avrete precedentemente assegnato al giocatore dalla pagina formazione. Nel caso un giocatore non sia stato selezionato ne tra i titolari e ne tra le riserve lo spazio rimarrà vuoto.
Nel rettangolo di gioco i giocatori possono essere disposti in 14 differenti posizioni:| Porta | ( PT ) |
| Difesa | ( TS - DS - DC - DD - TD ) |
| Centrocampo | ( ALS - CS - CC - CD - ALD ) |
| Attacco |
( ATS - ATC - ATD ) |
Ogni formazione prevede solamente 11 ruoli. (Es. la posizione DC esiste solo in una difesa a 3 o a 5 e non nella difesa a 4).
La predisposizione di un giocatore a giocare in un determinato ruolo dipende dalle sue abilità tecniche anche se la scelta definitiva della posizione rimane al manager.
Nel caso di infortuni o in mancanza di sostituti adeguati potrete essere costretti a fare scelte azzardate ma che possono anche risultare vincenti.
Es. 1) Un giocatore con l'abilità Difesa pari a 10 e Centrocampo pari
a 9 può fornire buone prestazioni sia che venga posizionato in Difesa
che a Centrocampo.
Es. 2) Un attaccante con l'abilità Attacco pari a 15 e Centrocampo a pari a 9 può essere un degno sostituto di un buon centrocampista.
In questa sezione della tabella vengono indicati il Nome e Cognome del giocatore. Questi dati non possono essere modificati.
In questa sezione viene indicato lo stato dei referti arbitrali del giocatore: ogni 3 ammonizioni il giocatore subirà automaticamente la squalifica per il turno successivo di campionato.
In questa sezione viene indicato lo stato fisico del giocatore; se la cella è vuota allora il giocatore è integro e selezionabile per la partita, nel caso compaiano dei + allora questi è infortunato e non lo troverete selezionabile nella pagina Formazione fino alla sua pronta guarigione.
Durante le partite qualsiasi giocatore potrebbe subire un infortunio
: uno scontro di gioco o un problema fisico. Nel primo caso
l'infortunio è dipende dall'integrità del giocatore, una variabile
nascosta che viene assegnata al giocatore quando questi viene generato
dal programma, nel secondo caso dipende dalla forma del giocatore : più è
bassa e più questi è propenso agli infortuni.
Il numero di
rappresenta la gravità dell'infortunio, e solo un
allenamento specifico può fare ritornare integro il giocatore. Ad ogni
corrisponde un allenamento in fisioterapia.
I giocatori hanno un'età compresa tra i 16 e i 40 anni. L'età avanza ogni 60 giorni dalla data del suo compleanno. Al compimento del 40esimo anno il sistema cancella definitivamente il giocatore e lo inserisce tra le glorie della squadra.
Il parametro età influenza gli allenamenti del giocatore, il suo valore di mercato e la forma.
Come accade realmente la forma di un giocatore è un parametro molto importate che influenza il rendimento di un giocatore durante tutta la partita in alcuni casi in maniera drastica. La forma di un giocatore può variare da 1 a 100 e quando raggiunge un valore al di sotto di 80 gli infortuni di gioco del giocatore diventano molto più frequenti.
Ad inizio campionato il parametro (come anche lo stato dei cartellini) viene resettano e ripartirà da 100 % (Si ipotizza che durante le vacanza i giocatori abbiano rifiatato abbastanza).
Ad ogni sessione tecnica di allenamento e ad ogni partita ufficiale il giocatore diminuisce la forma (2 punti per l'allenamento e 2 punti per la partita). Solo con un allenamento specifico può che troverete nel menù a tendina degli allenamenti è possibile migliorare la forma.
Ogni giocatore possiede 4 livelli di abilità, uno per ogni posizione del campo dove può giocare.
P - D - C - A sono appunto il livello dell'attitudine e delle abilità di un giocatore a giocare in una determinata zona del campo.
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Zona
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Dettaglio Abilità
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Descrizione
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| P
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Porta | Ottimo Portiere
|
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| D
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Difesa | Ottimo Difensore | |
| C
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Centrocampo | Ottimo Centrocampista | |
| A
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Attacco | Ottimo Attaccante |
Tali valori non rappresentano una abilità tecnica specifica, ma il riassunto delle abilità tecniche di un giocatore e quindi la capacità di un giocatore a giocare in quel determinato ruolo. Il parametro D riassume l'abilità nella marcatura, nel contrasto e nei colpi di testa, ecc tutte abilità di un difensore.
Nella maggior parte dei casi il parametro con il valore più alto identifica in maniera quasi intuitiva la Zona nella quale il giocatore rende di più in partita.
Oltre alle 4 abilità principali ogni giocatore possiede un parametro FASCIA che rappresenta la predisposizione e la capacità di valorizzare le proprie abilità sulle zone laterali del campo. Il parametro Fascia varia da 1 a 10 è innato e quindi non migliorabile ne con allenamenti ne con il gioco nel ruolo.
Tale Parametro va a potenziare il contributo che il giocatore da nel reparto Difensivo (TS e TD), Centrale (ALS e ALD) o Offensivo (ATS e ATD) laterali, quindi Fascia Destra e Fascia Sinistra.
I Giocatori con un valore medio alto in Fascia rendono di più come Terzini, Ali o Attaccanti Esterni piuttosto che come Difensori,Centrocampisti o Attaccanti Centrali.
Nota: Ogni Domenica viene effettuato il decremento delle abilità dei giocatori che scendono in maniera inversamente proporzionale all'età. Più un giocatore è giovane e meno decrescono le sue abiità, più è anziano e più scendono.
Se un giocatore viene Licenziato il contratto con la Squadra si chiude con un introito per il Club pari al:
Il giocatore verrà messo sul Mercato, poichè privo di contratto, con una base d'asta pari al 70% del suo VM.
Il Manager potrà licenziare un solo giocatore ogni 24 ore, e non potrà effettuare Licenziamenti se la Rosa è inferiore a 16 giocatori.
I Manager con Account Premium, al Licenziamento del giocatore, riceveranno un Incasso pari al:
*nota= i giocatori che non riusciranno a firmare un contratto entro 6 mesi dal loro licenziamento saranno eliminati dal Mercato e quindi definitivamente dal gioco.
Se un giocatore viene messo all'asta viene visualizzato un simbolo
. Una volta venduto il giocatore non potrà essere rimesso all'Asta o licenziato per almeno 7 giorni.
IMPORTANTE: Un giocatore messo all'asta non non potrà essere schierato in formazione per tutta la durata dell'asta, ma potrà comunque allenarsi.
Se un giocatore viene messo nella lista dei cedibili, tramite il Direttore Sportivo, viene visualizzato un simbolo
.
Una volta venduto il giocatore non potrà essere rimesso in Cessione o licenziato per almeno 7 giorni.
IMPORTANTE: Un giocatore messo nella lista dei cedibili otrà comunque essere schierato in formazione.